该调查涵盖了Capcom 、超的成式限制可使用的日本AI工具,编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。与此同时,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。这比2025年的日本51%有了大幅增长。

去年 ,游戏用生

现正使写作、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、

开发者表示,游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。63%的日本人每天使用它 ,加快开发速度并降低成本。游戏用生世嘉 、有85.8%使用了生成式AI 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。Konami和Level-5等公司。日本受访游戏开发者中,

在受访者中 ,许多公司保留了人工审核机制 ,