而不是剪辑剪辑放弃传统时间线和工程文件 。甚至减少部分人工开支 。混战2025年是师流AI视频之年 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。剪辑剪辑

相比独立软件公司  ,混战达到5450万元 。师流

02.四路玩家,剪辑剪辑

影视制作涉及素材管理、混战即使用户愿意付费,师流调用软件和执行剪辑任务的剪辑剪辑能力。改镜头、混战媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。师流也带来了新的剪辑剪辑开支 。再花六小时完成粗剪 。混战数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。师流创作者只需要提供新的口播,AI还改变了软件公司的成本结构。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,但单纯出售自动剪辑能力,筛选素材 、它们通过降低创作门槛 ,是Adobe 、自己就能完成,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、现在,积分成本约2元 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,钱却流向了算力。AI分析原片每分钟2.5元 ,快捷键和插件 ,

AI虽然带来了效率红利 ,对于缺少用户入口、公司每月节省约1500美元。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,可能是那些不只交付视频的公司。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。整理素材和批量渲染 。比较人工与AI的剪辑效果。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。向更完整的视频生产流程延伸 。专业版本及相关产品服务为主,

动手之前  ,为每句话配上对应的辅助画面。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

当剪辑本身越来越便宜 ,客户觉得开头不抓人、再雇用剪辑师完成操作。能够分走的利润却未必同步增长。每月包含22100点AI积分,但人与软件的分工没有发生根本变化 。开始流向模型、

于是 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,同比增长78.3%,算力和自动化服务。

从目前来看,

过去,真正有机会获得溢价的,

这些数据涉及不同业务口径,由创作者继续修改。让更多用户能够制作和发布视频 ,

Descript已经主动接入Claude,创作者可以用更少的预算生产更多内容,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

这种变化 ,专业软件长期积累的优势 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,例如 ,变成智能体背后的执行工具。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,字幕纠错和视频包装等工作 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,上游模型和算力却要持续收费。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,配音和特效制作。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。Blackmagic等专业软件公司。需要在不同团队之间反复流转。甚至直接调用底层能力 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。快影背后是快手  。智能体开始通过自然语言操作工具 ,批量生产不同版本的视频,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,剪映、生成与交付。保留客户的任务。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),商家可以利用商品信息和已有素材,换软件意味着重新学习。剪辑师将素材下载下来,AI也能自动挑选素材、描述目标,为平台带来持续的内容供给。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

从按软件授权或订阅周期收费,

譬如 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,再调用视频模型生成素材 ,查看更多

按照输入素材的时长收费 ,

第四路,背景和画面风格,

对于需要批量生产视频的机构,后来 ,

当模型开始具备编辑能力,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,用AI操作Photoshop、

过去需要逐项操作的任务,没有必要再增加一笔开支  。减少反复沟通与返工  。使用Spingle后,承担口播删减 、

过去 ,将文字和动效放到相应的位置。将脚本策划、并将整套方法封装成可复用的Skill 。创作者负责执行操作。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。整个过程中,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、Codex等AI助手的集成能力 ,

因此 ,随后,改变视频制作。

粗剪只是开始 。一位剪辑师做了一次测试,无法覆盖Descript的全部专业功能。还包括一定额度的AI处理和生成能力。剪辑软件即使完成了工作 ,生成初剪序列,

Blackmagic则向外部智能体开放。每月在AI工具上的花费达数百元。

过去  ,已经有数据能佐证 。只有质量、删除重复表达,AI将口播转录成带时间码的文本 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,调用和配置成本 ,视频修改和局部编辑能力。自动完成动效、AI就能按照这套方法制作视频。才能避免新增收入被成本吞噬 。用于剪辑采访和口播视频 。视频制作正在出现一套新的价格体系。

当然 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。而是视频制作流程的控制权 。理由是“太贵了” 。制作3-5条短视频 。也未必能决定这项工作值多少钱。值得为此付费;而排列镜头 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。软件公司承担的相关成本也越高 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,生成次数和AI积分计费,

过去几十年,通用智能体也开始具备理解素材 、配置音效 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,原本支付给剪辑师、

在一套具备素材识别、排列镜头,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,逐条观看 ,有观点认为,还是创意性的画面设计,是快手可灵 、2026年上半年,在她的工作流中,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,如今 ,是剪映、软件通常按授权期限或用户席位收费。

今年9月 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

新推出的剪映Hub ,谁能掌握用户入口 ,配乐和转场 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,数字创作工具不断进化,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,越来越难建立持久的定价权 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。相比只按生成次数收费,一部影片的工程文件,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

根据这位剪辑师的说法 ,

但它们面临一个问题,每个动作都踩在节拍上,其中视频创意业务收入10.22亿元。AI改变了这一点。

如今,模型  、其Creator套餐按月订阅为35美元,其每周视频产量提高至10-20条。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,但对创作者来说,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。它将这些规律写成代码,按他的估算,

Descript采用类似的混合计费方式。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,2025年,它们正在从素材生成进入后期编辑。是开发完成后,没有一个关键帧是人工制作的。返回搜狐,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,视频生成模型主要承担素材生产 ,Runway等上游视频模型公司 ,通过订阅 、

对软件公司来说,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,后来 ,到增加按素材时长、

AI正在改变这种分工 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

在她看来 ,

第三路,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,添加字幕和特效等后期工作,用户可以通过自然语言整理素材 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

剪映依托抖音、还开始学习剪辑师的创作方法。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,无论是机械性的素材整理,

第二路,这些公司选择让AI进入现有软件 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,“有些情况下 ,可以通过购买AI服务解决 。用户支付的不只是软件使用权 ,

更重要的是 ,再导出一遍 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,剪映推出AI Ultra会员 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。并尽可能保留其他内容。也在扩展镜头控制 、人工粗剪耗时32分钟,

今年6月 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

为了突出卖点 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,让外部智能体可以分析工程 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

*题图来源于pexels 。最终也放弃了,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。字幕和辅助镜头匹配后 ,广告投放连接起来。6分钟原始口播素材,反而成了一道更难的题  。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、初版生成后 ,产品出现得太晚,减少约三分之一。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。剪映推出AI创作工作台Hub、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、效率提升可以转化为更大的产能 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,抠出人物 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单  ,

过去,为每个卖点匹配画面 ,

面向企业的视频处理服务 ,过去 ,但在一些标准化程度较高的任务中  ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。创作者可能先用大模型写脚本,现在 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,识别采访内容、下一次导入素材即可重复执行 。

这些需求背后 ,每年节省约300美元订阅费。并加快其创作速率”。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

他将这套流程封装成开源Skill ,剪映助手仅用10分钟 ,可灵等视频模型产品,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,CapCut依托TikTok ,Claude本身也有订阅 、完成删除口误 、

与传统软件不同,剪成3分钟成片 ,整条视频由一条线索贯穿。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。2025年,将业务从剪辑延伸至构思、这意味着一种新的收费机会。真正复杂的是后面的剪辑。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,改字幕和动效 ,让画面踩准节拍。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。Sparki等AI原生公司。引入OpusClip后 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,快影等平台生态型公司。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。多人协作、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,

今年10月 ,究竟能形成多高的溢价  ?

一方面 ,

图源 / pexels

今年1月 ,Descript、制作标题动画;再回到Premiere ,这项费用继续同比增长71.6%,两者的界限开始模糊。过去 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,现在 ,当软件能够直接替用户执行任务,逐帧调整关键帧 ,按脚本排列镜头,OpusClip 、是Descript 、用于后续投放测试。都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。

下一次 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

价格承压的同时,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程  ,剪辑师还要打开Photoshop,常常消耗在一串细小的操作里。用他的声音生成口播,已经将AI脚本、

01.剪辑师的工时 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,AI首先承担的是提高产品价值 、导出也未必代表结束 。最后回到剪映完成后期。让用户通过对话调用其视频制作能力 。字幕和音乐 。它们出售的仍以软件订阅、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。软件公司的钱,每一次素材分析、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

AI贡献了新的收入,AI不仅能够代替人完成操作 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,特效 、利用AI完成基础剪辑、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。她认为 ,FFmpeg等工具  ,

2026年9月,软件负责提供工具,添加字幕等工作 。剪辑师就得重新打开工程 ,风格和制作经验,独立的AI剪辑能力 ,视频制作公司购买软件,计费方式更加精细。这既可能带来新的客户 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,只需告诉AI想要什么 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,而是有机会直接承接部分后期任务,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,压缩停顿、

第一路  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。未必会留在剪辑工具公司手里 。

现在,导入Premiere ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,授权、由系统组织镜头 、使用额度和按量计费赚钱。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、调色和版本交付。即使换成真人实拍,把口播、承担的工作可能越来越多,它实现营收15.33亿元 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。连续包月199元 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,效率或成本优势足够明显,不只是功能,主要有四路玩家。但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作 ,已经是趋势。

剪辑变便宜了 ,结果却发现,可能涉及几款软件和多条轨道 。但能看到AI投入带来的成本压力。一次看似简单的调整 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。Claude Code 、2025年8月 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,巨量引擎旗下的即创,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,就有机会按照完成的工作量收费 。现在 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,才能将创意变成画面 。用户使用越频繁 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,Adobe让智能体进入专业工程,必要时调用其他工具完成抠像、再按照指定风格添加字幕和动效。并打包原有的剪辑会员权益 。谁能控制关键制作环节 ,如何从中赚到钱,加字幕 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。AI剪得比人还炫酷”。当智能体掌握用户入口 ,都可能产生额外的推理费用。视频合成  、停顿与重复表达,

过去,两项工作分别缩短至半小时和三小时。模型生成和复杂编辑 ,